sábado, 27 de septiembre de 2008

Mami, papi: me dan miedo los monstruos (2do Artículo)


¿Quién no ha temido alguna vez a los monstruos de las habitaciones oscuras o que se esconden debajo de la cama?A partir de los dos años, la imaginación de los niños está a todo vapor, de ahí que al jugar le atribuyan características especiales a los objetos: una olla es un casco, una caja un avión y el palo de la escoba, un maravilloso corcel. Esta gran capacidad imaginativa puede dar vida a los famosos amigos imaginarios, pero también, a los monstruos, brujas y espantos.El temor a los monstruos y demás personajes tenebrosos es una combinación de su amplia imaginación, su instinto de supervivencia, su incapacidad para distinguir la realidad de la fantasía y la necesidad de sentirse seguro y protegido.Vale la pena reconocer que el temor no debe verse como una debilidad, sino como una respuesta normal de cualquier ser vivo ante un inminente peligro. Al sentir miedo, el cerebro prepara a los órganos del cuerpo para el ataque o la huída y esta reacción instantánea puede incluso salvarle la vida.Por más ilógico o irracional que parezca el temor de sus hijos a la oscuridad, las pesadillas o a los monstruos, los padres de familia harán bien en entender que este temor es un proceso natural en el desarrollo de los niños al que deben responder con grandes dosis de comprensión, amor y apoyo para que puedan superarlo con éxito. Lo mejor es escuchar atentamente la explicación de por qué sienten miedo y ayudarles poco a poco a disipar cada una de sus preocupaciones.Al verificar la fuente de sus miedos no hay que pasar por alto que los padres violentos o demasiado exigentes o enojados pueden crear tensiones innecesarias en los niños que les hagan imaginar monstruos o tener pesadillas.
Por su parte, la televisión, libros y narraciones pueden ser materia prima para los personajes imaginarios terroríficos. Es importante supervisar lo que ven en la televisión, aún cuando se trate de dibujos animados. Algunos programas presentan a niños grandes que intimidan a los más pequeños y éstos en la imaginación infantil pueden convertirse en monstruos temibles. El lobo y la bruja de los cuentos también cobran mayores dimensiones si las imágenes son grotescas o quien narra la historia hace demasiado énfasis en su ferocidad o maldad. Los niños antes de los siete años no son capaces de distinguir la realidad de la fantasía y aunque les digamos que sólo es un cuento o un programa de televisión, en su imaginación todo lo que ven es real. Incluso lo que sueñan, para ellos, es real; si sueñan con algún monstruo, al despertar estarán seguros de que los monstruos existen porque ellos se enfrentaron a uno.Reafirmar que los monstruos no existen puede ir convenciéndolos gradualmente, pero lo mejor es darles herramientas para “combatirlos”. Encender la luz para entrar a alguna habitación oscura, abrazar a un muñeco de peluche, utilizar cortinas livianas para que haya claridad en su habitación y dejar la puerta abierta para dormir, son algunas estrategias; incluso, ponerse un “traje protector invisible contra monstruos” puede funcionar. Sumergirse en su imaginación y encontrar juntos la mejor manera de enfrentar sus miedos es la mejor lección que se les puede dar. Lógicamente, es contraproducente asustarlos deliberadamente o amedrentarlos para obtener de ellos conductas deseadas.Los preescolares aún son dependientes de la seguridad de su padres y qué mejor forma de fortalecer su autoestima que saber que cuentan con papás y mamás súper héroesque les protegen de todos losmonstruos del universo.




Dentro del concepto de “niño”, hay una serie de factores que potencian la imagen de este, niño puede ser una persona de no mas de 4 años o también una persona de 45 años, pero la gran diferencia al momento de reconocer la muertas real de la niñez, es que esta marcada por la falta de discernimiento entre la realidad y la ficción.
Un niño para ser como tal, debe experimentar todos las etapas de su linda condición, por eso se habla del miedo interrumpido y exagerado por parte de los padres, ellos piensan que si sus hijos tienen miedo es una muestra de debilidad que les puede traer problemas a futuro, pero es todo lo contrario, los niños dentro de su búsqueda por llegar a concebir la realidad deben entender y tener desarrollada la capacidad de tener reacción ante el peligro, si bien en su etapa de niñez esto se ve exagerado, no se debe mermar este comportamiento con reprimendas o acciones las cuales traten de acelerar el proceso de maduración de estos sobre el miedo, sino que se debe ayudar a encontrar la forma de lidiar contra el, no se debe potenciar la imagen de hombre anti-miedos, sino mas bien se debe potenciar la imagen de niño que busca formulas para no sentir miedo o arrancar de este mediante métodos que los propios padres deben mostrar a sus hijos, recordemos que son niños, y que todos sus movimientos o métodos rayan con lo ficticio, así que los padres deben aprovechar ese plus y interactuar de esa forma sobre los miedos y necesidades de aprendizaje de sus hijos.

sábado, 6 de septiembre de 2008

Trabajo Grupal




Integrantes:


•Rosa María Alfaro.
•Pamela Corvalán.
•Lilian Díaz González.
•Jonathan Inostroza.
•Ruth Zamorano Benítez.










INTRODUCCIÓN

  • En la Escuela D – 58 hay 600 alumnos.

  • El promedio de alumnos por sala es de 30.

  • El apoyo que recibe la Escuela Bernardo O’Higgins” es de la JUNAEB.

El Director de la Escuela, nos ha asignado el tercero básico, ya que nos cuenta que “es un curso conflictivo y desordenado”.


Efecto PIGMALEÓN

El “Efecto Pigmaleón” o de la Profecía Autocumplida, son las expectativas que tiene el profesor, sean estas positivas o negativas, que influyen sobre el comportamiento escolar de los alumnos.


Aprendizaje Colaborativo: un cambio en el rol del profesor


•Introducción:

En este modelo de colaboración, los profesores “invitan” a sus estudiantes a definir los objetivos específicos dentro de la temática que se está enseñando, brindando opciones para actividades y tareas que logren atraer la atención de los alumnos. Los profesores animan a los estudiantes al uso de su propio conocimiento, asegurando que los estudiantes compartan su conocimiento y sus estrategias de aprendizaje, tratando a los demás con mucho respeto.


Temores

Existen varias razones por las que los profesores de una u otra forma no han utilizado el aprendizaje colaborativo como un mecanismo para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Entre las muchas razones se pueden mencionar las siguientes:

•· Pérdida de control en la clase.
•· Falta de preparación por parte de los profesores.
•· Miedo a perder el cubrimiento del contenido.
•· Falta de materiales preparados para usar en la clase.
•· Ego de los profesores.
•· Resistencia de los alumnos al trabajo colaborativo.
•· Falta de familiaridad con algunas técnicas del proceso colaborativo y la administración de las clases.

Profesor como Diseñador Instruccional.

•el profesor se encarga de definir las condiciones iniciales del trabajo. Se debe planear los objetivos académicos, definiendo claramente las unidades temáticas y los conocimientos mínimos que deben ser adquiridos durante el proceso de enseñanza en cada una de ellas. Esto requiere adicionalmente, explicar los criterios de éxito monitorear el aprendizaje de los alumnos dentro de la sala de clase. Definir el tamaño del grupo.
•· Definir la distribución del salón.
•· Definir los materiales de trabajo.


Profesor como Mediador cognitivo.

Modelar pensamientos de orden mayor haciendo preguntas que verifiquen el conocimiento profundo de los estudiantes. Para hacer esto, el mediador cognitivo frecuentemente pregunta: Porqué? Qué significa? Cómo sabes que es cierto?. Los alumnos frecuentemente se estarán preguntando ¿Qué piensas que significa?, ¿Cuáles son las implicaciones de lo que se ha dicho? ¿Hay algo más?. El pensamiento superficial. Esto implica que el Profesor debe dar pistas o ayudas, para proveer retroalimentación, redirigir el esfuerzo de los estudiantes y ayudarlos a usar una estrategia. Uno de los principios básicos del mediador cognitivo es dar la suficiente ayuda al estudiante cuando la necesite, ni mucha ni poca.


Técnicas que pueden ser utilizadas para lograr los objetivos


•A continuación una de las técnicas es la denominada “cuestionamiento por pares” [King93], que consiste en darle a los estudiantes partes de preguntas para que ellos construyan los cuestionamientos y los hagan a sus compañeros de clase. Algunas de estas partes de preguntas pueden ser:
•· “Cuál es la idea principal de...?”
•· “Qué pasa si ...?”
•· “Cómo afecta a ....?”
•· “Porqué es importante ...?”
•· “Cómo se relaciona ... con lo aprendido antes?”
•· “Qué conclusiones se pueden deducir de ...?”

Profesor como Instructor.

•Las actividades en equipos de trabajo ayudarán a los estudiantes a conocerse y a confiar entre ellos. Otras habilidades sociales importantes se refieren a aceptar y apoyar a los demás en la resolución de problemas de una forma constructiva. De esta forma, el rol como instructor, incluye modelar habilidades interpersonales positivas y hacer que los estudiantes practiquen dichas habilidades.
•Respecto al monitoreo, Johnson & Johnson [John98], plantean un modelo de 3 pasos:
•· Chequear si los estudiantes están trabajando juntos.
•· Chequear si los estudiantes están haciendo el trabajo bien.
•· Observar y dar retroalimentación.


El juego de Buena Conducta

•Estas son: trabajaremos silenciosamente, nos respetaremos unos a otros, nos levantaremos de nuestros asientos con permiso de la profesora y seguiremos las instrucciones de la profesora.
•Durante la aplicación del programa, la profesora anuncia que se jugará "JBC", y explica que durante el tiempo que el juego está en curso, los grupos cuyos integrantes no sigan las reglas de buena conducta, recibirán una marca. Cuando un equipo no cumple con la buena conducta, se identifica la conducta inapropiada en el niño que la realiza, y la regla transgredida; y el equipo recibe una marca. Gana el o los equipos que tienen cuatro o menos marcas. Al finalizar el tiempo de juego, el líder de cada equipo entrega el refuerzo a cada integrante del o los grupos ganadores.
•Potencialmente, todos los equipos pueden ganar ya que el juego se realiza por un período de tiempo limitado. A lo largo del proceso se entregan refuerzos tangibles, y luego de un año se alternan con refuerzos intangibles, a los equipos ganadores. Así, los niños aprenden reglas de buena conducta que deben seguir diariamente durante el tiempo en que se aplica el JBC. Semanalmente, los equipos que han logrado mantener una buena conducta, reciben un premio por su buen comportamiento.
•El proyecto fue efectivo pero sigue en plan de investigación.

Conclusión

En conclusión creemos que este método ayudara a los alumnos a jugar aprendiendo como portarse bien de buena manera y no retándolos, este método nos dio una idea para formar una estrategia que es “Aprendiendo- jugando”.
La educación es un proceso transaccional entre estudiantes y entre el profesor en un ambiente apropiado en el que trabajan conjuntamente para el logro de una meta en común. El lograr cambiar el modelo de enseñanza bajo los parámetros expuestos en este trabajo requieren un compromiso por parte de los profesores dentro de las instituciones académicas.

Bibliografía

  • Investigaciones Kellam & Rebok 1992 Kellam et al.,1994; Kellam, Ling, Merisca, Brown & Ialongo, 1998.

  • Psicología Educacional. Autores: Ángel Bustos, patricio Calderón

  • Johnson, D. W., Johnson, R., & Holubec, E. Circles of learning (4th ed.). Edina, MN: Interaction Book Company, 1993.